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Conséquences d'un combat et retraite

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Conséquences d'un combat et retraite Empty Conséquences d'un combat et retraite

Message par Tharkis Lun 28 Avr - 5:57

Blessure au combat

Les créatures tombées au combat ne sont pas toutes définitivement détruites. 80% sont en fait seulement "blessées".
Statut "blessée" pour une créature:
- La créature est retirée de l'armée effective du joueur
- Elle ne peut pas être utilisée en combat pendant X heures (48h?)
- L'armée effective est automatiquement reremplie avec des créatures dispo du royaume (possibilité de configurer la priorité des stacks dispos pour le reremplissage)

Facultatif:
- Elle revient avec un statut "blessé - X" où X vaut son X antérieur + 1
- Une créature "blessé - X" a (X * 10)% de vitesse en moins (le leadership reste le même)
- Une créature "blessé - 3" qui tombe au combat meurt définitivement

Facultatif 2:
- Après avoir participé à 5 combats, une créature atteint le statut "vétéran - Y" où Y vaut son Y antérieur + 1
- Une créature "vétéran - Y" a (Y * 10)% de stats de combat (attaques / défenses) en plus (le leadership reste le même)

Les statuts "blessé - X" et "vétéran - Y" créent des sous-stacks considérés comme des stacks à part entière à tous les niveaux de jeu.


Retraite

1. Retraite payante
Cette retraite a un coût en or. On paye un tribut dont une partie est reversée à l'adversaire.
Explication roleplay: une entité supérieure / le plus grand mage du royaume téléporte l'armée saine et sauve chez elle. Pour dédommager l'adversaire qui se retrouve privé de combat, le mage reverse une partie du prix.
Le coût d'une retraite dépend de la taille de l'armée et du niveau du personnage (plus le niveau est élevé, plus le prix est élevé).
Dans les options stratégiques, on peut choisir différentes options pour la retraite: retraiter lorsque le coût n'excède pas un certain % de notre or total, retraiter lorsque le coût descend sous une somme fixée, retraite lorsque un certain % de l'armée a été perdu, etc. La retraite se déclenche alors si les fonds disponibles sont suffisants, sinon elle se déclenche aussi tôt qu'ils le deviennent (le coût baisse au fur et à mesure que l'armée est décimée).

2. Retraite "manoeuvre"
On laisse une partie de l'armée en pâture à l'adversaire pour l'occuper le temps que le reste de l'armée foute le camp.
Concrètement, à partir du moment où la retraite se déclenche (via les options stratégiques), l'adversaire a un timer de X (à définir) durant lequel ses créatures continuent d'attaquer alors que celles de notre armée ne font plus rien.


Les retraites n'affectent pas négativement l'expérience gagnée.
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Message par Tharkis Mar 13 Mai - 5:44

Concepts validés, parties facultatives abandonnées.
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